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あの秀作RPGをリニューアル版で!「スターオーシャン」PSP版セット!!
エニックスの大型RPGの名作をPSP版としてリニューアルした
「スターオーシャン」
「スターオーシャン2 ~Second Evolution」
です。
単なるPSP版へ移植しただけのソフトではなく、アニメ映像やグラフィックの向上、BGMの再アプローチや主題歌の挿入などなど、
様々な改良を加えたアップグレード版として登場した作品ですね。
以前のハードで過去に一度プレイした事のあるユーザーでも、このPSP版で再度プレイすると懐かしさが蘇るだけでなく、新鮮な感覚で楽しめる一面もありますよね。
「スターオーシャン」
この作品は2007年(平成19年)に制作されました。
オリジナルであるスーファミ版から10年かけてのリニューアルです。
超有名作品ですのでストーリーは説明するまでもないのですが・・
とある開拓途上の惑星ロークでの出来事。
その星の小さな辺境の地クラトスに住む主人公ラティ。
彼らは自警団を組織し周辺の見回りなどをしていた。
と、いっても平穏を絵に描いたような街で特別な事件が起こる事はなく、
どちらかというと、何でも屋的な活動内容だった。
しかしその日は違っていた。
この星を調査する目的で見知らぬ一団がやって来たのだ。
そして大きく展開を見せる彼らの運命。時空を超えて交差する壮大な冒険が始まる。
って感じで進行していきます。
ゲームは、
オーソドックススタイルのRPGですが、そこはトライエースです。
「ヴァルキリープロファイル」などと同様に、オーソドックスでありながらもオリジナル要素がふんだんに練り込まれていてストーリー以外でも飽きさせません。
操作キャラを変更して、バトル相手に有利な特徴を持つパーティメンバーで対処させたり、呪文などの特殊スキルを一度使用したら次に使用するまでのタイムラグなど、
単純にレベルを上げてステータス強化して対処していくだけに留まらない工夫があちこちに見られてイイですね。
「スターオーシャン2 ~Second Evolution」
こちらは2008年(平成20)に制作されました。
これもPS1版から10年のリニューアルですね。
こちらもわざわざ説明するまでもないほどの作品なのですが・・。
前作から数年後の物語です。
今回の主人公は、前作で惑星調査団長を務めていたロニキスの息子クロード。
彼もまた父と同じく惑星調査の一団に加わっていたのだが、アクシデントにより町の場所に転送されてしまう。
彼はそれなりに融資夕な実力を持ってはいたが、父の偉大さと周囲とのギャップなどによる葛藤で悩み多き青年でもあった。
どことも分からない場所へ転送されてしまった不安もあったが、ここには日々悶々と過ごしていた人様々な事情などが全く意味のない環境である事から、何か心の開放のようなものを感じていた。
そんな彼の更なる成長と、これまた壮大な宇宙の物語が展開していく。
って感じで進行していきます。
ゲームは、
もちろんこちらも同様に、懐かしい感覚を残しつつもリニューアルされ一新したRPGが楽しめます。
どちらも壮大な世界観とRPGならではの冒険との融合がうまくマッチした雌雄作だと思います。
ぜひ一度楽しんでみてくださいね。
「スターオーシャン」は、まだエニックスがスクウェアとくっ付いていない頃の、とても良い時期の作品ですよね。
ゲームのメイン製作はトライエースチームでした。
「ヴァルキリープロファイル」をはじめとして、「ラジアータストーリーズ」や「エンドオブエタニティ」「フロンティアゲート」などなど、トライエースが制作に加わったRPGにはついつい期待してしまいますよね。
トライエースは、トライエースという名前としては1995年頃から出てきた製作チームって感じがしますが、実はウルフチームの発展した姿です。
往年の8ビットPCゲームファンならご存知の方も多いと思いますが、
PCゲームで不可能とされてきたアクションゲームの分野を見事に実現させたばかりか、更に強烈なストーリー演出でユーザーを魅了した日本テレネット。
その中でも特に強烈な印象だったのがウルフチームがメイン制作したPCゲームでした。
「ファイナルゾーン」「ヴァリス」「YAKSHA~夜叉」などなど、もはや伝説の作品となりましたよね。
ですが・・残念ながらこのリニューアル版「スターオーシャン」の制作には参加していないそうです。
当時はいろいろゴタゴタしてましたので、それが原因のひとつなんでしょうかね?
それは、エニックスがスクウェアと合併するという話でした。
今では普通に"スクウェア・エニックス"というブランドが受け入れられていますが、
初めてその事を聞いた時に、とてもショックを受けたファンが多かったですよね。
そもそもゲームの質感が違うメーカー同士でしたので、とても違和感を感じて生理的に反対したファンも多かった感じでした。
会社の経済状況とか台所事情なんて、そういう時はもはやどうでもいい事なんですよね。
もちろん、ファンだけでなく制作側でも合併に違和感を持つ意見は多く、そんな諸々の事情からトライエースが参加しなかったのでは??というウワサもあったほどです。
「スターオーシャン」はPS2の第3作目(ゲームボーイ版の外伝を含めれば4作目)で一応の完結となるはずでした。
ですが、ご存知のように今でも続いていますよね。(笑)
これってホントに初代製作チームの意向なんでしょうかね?
もしかすると資本主義の諸悪な部分が出てしまったのでは・・?という意見も少なくないようです。
"このタイトルのネームバリューで稼げる間は稼げ!"的な資本主義的な考え方がゲームの世界にも到来しているのでは?という危惧ですね。
ここからは余談になりますが、
ゲームだけでなく、漫画やアニメ、ドラマや映画などなど、様々な分野でこの手の危機感はありますよね。
最終回で完結したはずの物語が、なぜか強引な脚本で続編が始まったり、原作には無いはずのスピンオフ作品が登場したり・・そういう例は多いですよね。
ファンの熱烈的なラブコールに応えたのならともかく、極めて資本主義的な考え方の元では作品作りをしてほしくないものですよねー。
海外でもそうした作品作りに反対する意見が多く、"長く継続するほとんどの作品は結論的に面白くない"と強く風刺する言葉ができたそうです。
典型的な資本主義的制作手法のひとつに、ドラマなどを製作する時、だいたいのあらすじと最終回の完結方法を予め決めておいて、あとはいろいろなストーリーを付け加えていく。という方法があるようです。
例えば・・、
ドラマが始まって、もしも思ったよりも人気が出れば"シーズン2"を制作。
どっかーんとウケて人気が出れば映画化。
さらに人気が出れば"シーズン3""シーズン4"・・と続いていき、そろそろ人気が落ちてきたかな。と感じたら、用意してあった最終回のシナリオを進行して完結編。
って感じの制作方法の事みたいです。
なんだか嫌らしいてすよねー。
確かにそれだと、最初がどんなに面白い作品だったとしても、落ち目になって人気が出なくなってしまうまで続けるのですから、結論的には最初の良いイメージが台無しになって"面白くない作品"って事になりますよねー。
しかも、時にはしっかりとしたシナリオで完結させたい原作者の意向や脚本家の方針すら経営側の営利目的で変えてしまうそうです。
そんなやり方はどうか?と思いますし、それを仕方がない事だ。とあたかも経済人であるかのような割り切った考え方をするのもどうか?と思いますよね・・(苦笑)
ゲームの世界にもそんな資本主義的な側面が入り込んできているのか?と思ったら、複雑ですよね・・。
さてさて余談はこのくらいにしまして、
これらの商品は、いわゆるワンオーナーものです。
商品内容はどちらも、ケース、解説書、UMDディスクの3点です。
ケースの状態は、まあまあキレイな感じだと思います。
解説書の状態は、目立った損傷なども見当たらず、キレイな方だと思います。
ディスクの状態は、目立った使用感もあまり気にならず良い程度だと思います。
この商品はPSP版ですが、PCで楽しむ方々の場合は、独自にコンバータープログラムを個人構築している方の場合は各々ですが、Emuなどでも楽しめると思います。
(※ PCによる動作はあくまでも個人的な私見です。様々なPC環境が要因で動作環境が変化しますので統一見解ではありません)
※なお、この商品はソフトウェアですので、その性質上、返品、返金、交換などはできませんのでご了承ください。
※注意1 こちらは週に1~2度程度しかチェックできない環境です。そのため商品の発送には1週間~10日ほどかかるかもしれません。あらかじめご了承の上、取引きください。
それと、配達業者指定や代金引換などの特殊な発送方法、無理な配達日の指定や、無理な配達時間の指定などにも対応できませんのでご了承ください。
※注意2 商品の発送まではできるだけ大切に管理しますが、発送後または発送途中に何らかの事故やトラブルがあった場合は責任を持つことはできませんので、配達業者との対応をお願いします。
また、当然ですが規定の通り、日本国外への発送はしませんのでご了承ください。
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