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新たに明かされる神の遣いとして戦う男の物語!「ゴッド・オブ・ウォー」PSP版セット!!
洋ゲーアクションの中でも絶大な人気を誇るReady at Dawnの秀作。「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズのPSP版
「ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲」
「ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印」
をセットにしました。
「ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲」
この作品は2008年(平成20年)に制作されました。
「ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印」
こちらは2010年(平成22年)に制作された作品です。
この作品から日本国内において長年シリーズを出してきたカプコンから離れ、開発元であるReady at Dawn単体での作品になります。
PSP版のこの2本の作品は、闘神クレイトスの苦悩を描いた始まりの物語。
今まであまり語られてこなかったクレイトスと家族の悲劇を描きます。
なぜ彼は家族を手にかけてしまったのか?
過去の彼はどんなだったのか?
バルハラで家族の姿を見てしまった彼の行動は?
って感じで進行していきます。、
「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズといえば、
数々のゲーム賞を受賞した優秀作品であるだけでなく、洋ゲーのこれまでのイメージを打ち壊した作品でもありました。
それまでの洋ゲーのイメージというのは、
まずプラットフォームがPCである事が前提です。日本ではPCゲームよりもファミコンなどのような、お手頃でテレビに接続して簡単にゲームができるビデオゲームが主流でしたが、
海外では国民の文化、技術、テクノロジースキル向上のためPCを身近な存在になるよう推進してきましたので、PCゲームが主体でした。
しかも、ビデオゲームがPCでもできるように"スプライド"というグラフィック回路が組み込まれたPCが多くありました。
ちなみに日本のPCではシャープのX68000、富士通のFM-TownsというPCくらいです。性能も良かったのですがどちらもあまりウケませんでしたね。
当然です。ゲームソフトが少なかったという理由もありますが、ビデオゲームをやりたければ、家庭用ゲーム機をやればいいワケですからね。
ゲームソフトの開発側にしても、わざわざビデオゲームをPC用に移植する手間よりも家庭用ゲーム機用のソフトを開発した方が早いですからねー。
でもその事が今の日本の現状を創ってしまいました。
アニメやPCを趣味にしている人を"オタク"と敬遠するような世の中を日本国内に作ってしまったばかりに、創造力が育たず、技術者が育たず、スマホやタブレットを器用に使いこなせる人はいても、
ソフトウェアを開発したり、電子機器を開発できる人達はごく僅かでした。
日本はかつて「テクノロジーの国」と呼ばれていたのですから、その時に老人から子供まで最新技術を扱えるように進歩させるべきだったと個人的には思いますね。
話しを戻しますが、
海外ではPCが主流ですので、日本のゲームではもはや必需品のコントローラーをあまり使いたがらないユーザーが多く存在しました。
当然ですよね。PCにはもともとキーボードという入力装置があるのですから、なんでわざわざコントローラーを接続しなければならないのか?って感じでした。
しかも海外のゲームはキーボードを使用するためか、やたらと操作が複雑でした。
コントローラーの12ボタンくらいでは足りないほどです。
逆に日本ではより感覚的に操作ができるようにコントローラーすら単純化され、ファミコンもPCエンジンもセガマスターシステムも、方向キーと2ボタンのみでしたからねー。
そのためか海外のゲーマーの方がテクニカルスキルが高く、日本のゲームを輸出する際に難易度をかなり上げたものを制作し直して出していました。
ところが、この「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズは意表を突くくらいに単純な操作で進行するゲームでした。
当然、海外ユーザーから厳しい声が上がったそうですが、"ストーリー主体の映画のようなゲームをクリエイトしたかった"という制作側の意見にさんどうする人が徐々に増えていったようです。
そうしてこの作品は"ストーリーテラーズゲーム"という新たなジャンルを獲得しました。
その後の人気は言うまでもありませんよね。
今ではエレクトリックアーツに代表されるように、様々なゲームメーカーがストーリーテラーズゲームを制作しています。
さらにこのPSP版でもかなり驚かされましたよね。
そもそも最初の段階で"PSPでゴッド・オブ・ウォーは無理でしょ"ってイメージでしたよね。
なぜなら、PS2版をやった方ならご存知のように、PS2のハードの限界ギリギリのレベルでプログラムされたシステムでしたからねー。
本来ならムービーで表現する部分もポリゴンで作られていて、とてもテクニカルなプログラミングで構成されているソフトでした。
もしもPSPで出すとしたら、ムービーだらけのインタラクティブアドベンチャーゲームになると思っていました。
ところが、PSPでもポリゴンで主要画面を動かしています。しかも大型のポリゴンをかなりのクオリティのグラフィックで。
一体どうやってPS1の進化系であるハード内容のPSPで、あれだけのクオリティのモノを作られたのか不思議なくらいです。
本当にPSP版なのか?と思うくらいの高品質なグラフィックと、ストレスを感じないスムーズな動きは圧倒的でした。
プログラムも半端なく凄かったです。
ご存知のようにPSPはUMDというディスクを使用します。
これは1990年代に一世を風靡した音楽メディアであるMDを進化させたものです。
MDの中身がCD-RAM(約128MB)だったのに対し、UMDではDVD-ROM(約1.5GB)を採用して容量アップさせています。
ですが、いくらディスクの容量を大きくしたところで、その容量の限界まで使用したゲームはあまり多くありません。
ソフトを制作する側からしてみれば、そんなに容量の大きなプログラムは制作にかなりの時間がかかるのであまりやりたくないワケです。
特に顕著なのがPS3以降の大容量ゲームですよね。
BD-ROM(約48GB)も入る容量のディスクなのですが、そんな大容量のゲームなんて少ないです。
それどころか、10分の1もないくらいの容量の作品が多くありましたよね。
この「ゴッド・オブ・ウォー」は2作品ともUMDの容量範囲をたっぷり使用した大容量のプログラム内容です。
しかもストーリーにハマれる日本語吹き替え版で、往年のベテラン声優陣による納得のキャスティングがイイですね。
ぜひこの機会に一気に楽しんでみてくださいね。
この商品はいわゆるワンオーナーものです。
商品内容はどちらも、ケース、解説書、UMDディスクの3点です。
ケースの状態は、キレイな感じだと思います。
解説書の状態は、目立った損傷なども見当たらず、キレイな方だと思います。
ディスクの状態は、UMDカタパルトの裏面にゲーム機本体に出し入れした時によく付いてしまう使用感による小傷が少しありますが、ディスク自体はキレイな感じだと思います。
この商品はPSP版ですが、PCで楽しむ方々の場合は、独自にコンバータープログラムを個人構築している方の場合は各々ですが、Emuなどでも楽しめると思います。
(※ PCによる動作はあくまでも個人的な私見です。様々なPC環境が要因で動作環境が変化しますので統一見解ではありません)
※なお、この商品はソフトウェアですので、その性質上、返品、返金、交換などはできませんのでご了承ください。
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※注意2 商品の発送まではできるだけ大切に管理しますが、発送後または発送途中に何らかの事故やトラブルがあった場合は責任を持つことはできませんので、配達業者との対応をお願いします。
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